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"Si encuentras un Juego mas justo, te devolvemos lo que quede de tu Mago."
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Ultimas palabras de un Mago en El Señor de los Anillos: -"no os preocupeis, yo me encargo del wargo."
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Vale, vale... AD&D es abusivo.
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"Que parezca un accidente."
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LLega un momento en la vida d etodo Master en el que aparece un jugador que, por alguna razón, destaca por su tozudez.
Ese tipo de personaje que se niega a ir por donde los demás van, que no aparece cuando se le necesita y que discute las decisiones que los demas toman.
El tipo de elfo que se atreve a discutir con el Master, porque se pasa de Noldor.
Bien, en esos casos, existe un método para acabar con esos problemas: intervención divina.
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La paradoja del Belerofonte.
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Vale, este consejo se atiene más al sentido común que a las experiencias vividas por los inútiles.
Imagina que eres el heroe clásico por excelencia: Belerofonte, imagina que cabalgas sobre el animal más veloz y maniobrable de la historia: Pegaso, ahora imagina que tu enemigo es un gigantesco cíclope, un enorme gigante de fuerza brutal que tiene un solo ojo.
Ahora te hago una pregunta, ¿por dónde le atacarías?
El tipo del dibujo cometió el único error posible: de frente.
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(leed este texto con acento vasco y una musiquilla tranquilizadora de fondo)
Hola amigos, bienvenidos a Gestamanía, el rincon de Internet para aquellos a los que nos gusta realizar gestas heroicas tras unas angulas con pacharán.
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Hoy os vamos a enseñar un método bueno, práctico y barato para paralizar orcos sin tener que arriesgar puntos de vida.
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